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sexta-feira, 17 de maio de 2019

Computação Natural e Algoritmos Evolutivos um Resumo



A Computação Natural (CN) é outra área de pesquisa que em alguns momentos converge com a IA. Por exemplo, quando tratamos de temas como Redes Neurais Artificiais (RNA), Algoritmos Evolutivos (AE) ou Algoritmos Genéticos (AG) como também são conhecidos entre outros. Segundo (de Castro, 2010) a CN se resume sendo a computação inspirada pela natureza, a natureza sendo melhor compreendida utilizando a computação e a própria natureza sendo utilizada para computar.



sexta-feira, 10 de maio de 2019

Agentes e Animats um Resumo



Um agente é algo que pode perceber seu ambiente através de sensores e agir sobre o ambiente através de atuadores (Russell; Norving, 2009). Seja um ser humano, que percebe o ambiente através do nariz, olhos, ouvidos e outros órgãos, e pode agir em um ambiente através de suas mãos, pernas, bocas entre outras partes do corpo. Pode ser um dispositivo, hardware e/ou software que tem como sensores câmeras e atuadores um motor no caso de um robô, ou pode usar a codificação e variáveis de entrada e saída como sensores e atuadores (Russell; Norving, 2009).


segunda-feira, 22 de abril de 2019

Inteligencia Artificial um Resumo



O campo da inteligência artificial (IA) tem como objetivo estudar e compreender entidades inteligentes, assim sendo muito usada para um autoconhecimento humano. Porém ao contrário da filosofia e da psicologia a IA também busca construir entidades inteligentes (Russell; Norvig, 2009). Dessa forma em (Poole; Mackworth; Goebel, 1998) a IA é apresentada como sendo o nome dado ao campo que conhecemos como inteligência computacional (IC).

segunda-feira, 15 de abril de 2019

Computação e Arquitetura Cognitiva um Resumo



A busca pela definição do que é a consciência ainda é um estudo que se demonstra enigmático em qualquer área envolvida. Isso abre uma gama de possibilidades que torna os estudos dos processos da consciência e suas propriedades multidisciplinar, envolvendo pesquisadores nas áreas de física, psicologia, matemática, filosofia, engenharia, neurociência entre outras. Com isso não existe um modelo ou protocolo a ser seguido para realizar pesquisas relacionadas a consciência (da Silva, 2009).

sexta-feira, 12 de abril de 2019

Resumo Semanal de Pesquisa: Controlador para testes de envio e recebimento de informação




Dando continuidade ao projeto sendo desenvolvido, essa semana foi criado um controlador manual como intuito não só de controlar o personagem e testar os comandos do Project Malmo, mas também de facilitar certas ações como adicionar objetos no mapa, ou visualizar os status do agente. Também foi feito um primeiro planejamento da interação entre os sistemas usados e da construção do MECA para essa aplicação. Também foi feito o planejamento de como será o ambiente de testes.

sexta-feira, 5 de abril de 2019

Resumo Semanal de Pesquisa: Project Malmo e Desenvolvimento dos ambientes de testes


   Essa semana a atenção maior foi em finalizar os tutoriais e exemplos básicos em relação ao funcionamento do Project Malmo em conjunto com a linguagem de programação Java. A prioridade é realizar todos os testes básicos possíveis incluindo juntamente e separadamente elementos importantes para a boa comunicação entre a mente do agente e o agente no ambiente. Foi finalizado também o tutorial básico iniciado no resumo anterior <http://algamecode.blogspot.com/2019/03/resumo-semanal-de-pesquisa-project.html>, esse pode ser acompanhado a seguir:

sábado, 30 de março de 2019

Cursos e Aulas do Mês #1


Esse mês completei três cursos rápidos que podem ser feitos em um único dia, todos gratuitos e apenas um com certificado de conclusão, dois deles bem básicos e o terceiro mais focado e com um nível mais intermediário:

☕ Nível (1- Básico, 2- Intermediário e 3-Avançado)
✅ Com certificado ❎ Sem certificado
⭐Nota

Introdução à linguagem Python
☕|✅|⭐⭐⭐⭐

Introdução ao Java e Orientação a objetos
☕|❎|⭐⭐⭐⭐

Aulas USP | Inteligência Artificial em saúde: o uso de machine learning 
☕☕|❎|⭐⭐⭐⭐

Quer estudar para valer?

sexta-feira, 29 de março de 2019

Resumo Semanal de Pesquisa: Project Malmo e Possibilidades de Experimentos



 A leitura completa do artigo/tutorial <http://microsoft.github.io/malmo/blog/BuildBattle/Introduction/> auxilia na experiencia e familiarização do código e da estrutura de funcionamento do Project Malmo. Já essa página <http://modelai.gettysburg.edu/2019/minecraft/> disponibiliza um pacote de projetos que utilizam o Project Malmo para aplicações de planejamento de caminhos, planejamento clássico, ampliação iterativa, satisfação de restrições, programação linear e programação inteira. A leitura do mesmo dá uma boa visão de como é possível aplicar o Malmo em diferentes tipos de projetos e experimentos.

domingo, 17 de março de 2019

Ambientes para Testes de Sistemas Inteligentes



    Muitos tipos de Sistemas Inteligentes podem ser aplicados ao que é chamado de Agentes. A definição de um agente é como sendo tudo aquilo que pode perceber seu ambiente e interagir com o mesmo. Alguns bons exemplos de agentes são robôs, cães ou até mesmo nós humanos. Um agente pode ser também simulado, um exemplo são os NPCs (Non-Player Character), personagens não jogáveis em jogos.

sexta-feira, 15 de março de 2019

Resumo Semanal de Pesquisa: Project Malmo e Jogos para Aplicar Inteligencia Artificial



    Essa semana foi iniciada com um estudo mais aprofundado de ferramentas e ambientes para a aplicação de um agente cognitivo. Durante as leituras feitas, foi reforçada a ideia de que os jogos são excelentes ambientes para a aplicação de sistemas inteligentes. Por isso tem surgido um numero considerável de aplicações que permitem o uso de jogos como ambientes para o teste de sistemas inteligentes.