No inicio do desenvolvimento de jogos e projetos, a prototipagem é um dos momentos mais importantes. Ao apresentar um prototipo para o público, investidores ou até em um processo seletivo, um jogo funcional bem feito pode ser um ponto chave para o sucesso. Todos sabem que o momento da prototipação não é para ser focado em beleza e visual, mas ao apresentar o prototipo, um visual bonito e interessante pode ser um divisor de águas.
É claro que a fase de prototipagem está distante do desenvolvimento das artes e do polimento do jogo, por isso, ter acesso a assets no geral, de boa qualidade e gratuitos é de grande importancia. Se os assets estiverem sobre domínio público, pode ser melhor ainda. A licença CC0 (public domain) possibilita o uso sem restrições, e sem a necessidade de atribuição, além de facilitar e elimina quaisquer preocupações.