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sexta-feira, 19 de novembro de 2021

Assets disponibilizados sobre domínio público: Desenvolvimento de protótipos e projetos sem preocupação


    No inicio do desenvolvimento de jogos e projetos, a prototipagem é um dos momentos mais importantes. Ao apresentar um prototipo para o público, investidores ou até em um processo seletivo, um jogo funcional bem feito pode ser um ponto chave para o sucesso. Todos sabem que o momento da prototipação não é para ser focado em beleza e visual, mas ao apresentar o prototipo, um visual bonito e interessante pode ser um divisor de águas.

      É claro que a fase de prototipagem está distante do desenvolvimento das artes e do polimento do jogo, por isso, ter acesso a assets no geral, de boa qualidade e gratuitos é de grande importancia. Se os assets estiverem sobre domínio público, pode ser melhor ainda. A licença CC0 (public domain) possibilita o uso sem restrições, e sem a necessidade de atribuição, além de facilitar e elimina quaisquer preocupações.

sexta-feira, 1 de março de 2019

quinta-feira, 11 de maio de 2017

A importância dos simuladores computacionais e jogos digitais no meio cientifico e educacional


Você já parou para pensar no quão importante são os simuladores computacionais no avanço das ciências e tecnologias atuais?
Podemos então começar citando resumidamente alguns dos prós relacionados aos simuladores, como, testes exaustivos em menor tempo e maior quantidade de situações, geração de dados para pré analises, diminuição dos riscos de bugs e de perda de equipamentos nas fases finais, uso de múltiplas variáveis, melhor visualização entre outros.


segunda-feira, 17 de abril de 2017

[Lista | Dica] Onde vender seus jogos independentes



Conseguiu terminar seu projeto ou a primeira versão dele? Quer distribui-lo e vende-lo mas não sabe onde e nem como? Confira uma pequena lista de excelentes sites para vender ou distribuir seus jogos independentes.


quinta-feira, 13 de abril de 2017

[Artigo] Computação natural e cognitiva aplicada a jogos digitais


Nesse artigo darei uma introdução sobre desenvolvimento, assunto que já é abordado nesse blog a um tempo, e farei um breve resumo sobre computação natural e cognitiva e como elas se aplicam em projetos de jogos. Nos próximos artigos abordarei cada tema relacionado a computação natural e cognitiva com mais detalhes.

Com o grande crescimento do mercado de jogos digitais, que já ultrapassou o faturamento do mercado de cinema é importante ressaltar a importância de pesquisas e avanços nas técnicas de desenvolvimento e nas melhoras da qualidade dos jogos, seja gráfica ou artística, ou em algoritmos. É visível o grande salto na evolução das qualidades gráficas dos jogos, não só os jogos se tornaram mais realistas como também surgiram novas formas de arte que tornaram os jogos mais belos ou melhor dizendo, transformaram os jogos em uma verdadeira obra de arte. Além disso surgiram novas mecânicas  algumas inovadoras, outras melhoras e modificações de mecânicas antigas.

sábado, 14 de janeiro de 2017

[Tutorial / Intermediário] Desenvolvimento do protótipo flappy dragon eat coin



Nesse artigo estou postando um tutorial simples e rápido relacionado ao desenvolvimento do protótipo de jogo flappy dragon eat coin. O tutorial não será muito detalhado por isso para conseguir reproduzi-lo pode ser necessário alguma experiencia com a engine Unity e com a linguagem de programação C#, as artes e assets podem ser baixadas junto com o projeto ou nos sites a seguir:

quarta-feira, 11 de janeiro de 2017

Protótipo Flappy Dragon Eat Coin



Flappy Dragon Eat Coin

É o protótipo de um jogo no estilo flappy bird que contem apenas uma fase e o objetivo é chegar ao fim da fase, colher o máximo de moedas possível para conseguir mais pontos sem colidir com os obstáculos.

1. Downloads
2. Como baixar e jogar?
3. Download do projeto para desenvolvedores
4. Documentação / Tutorial de desenvolvimento
5. [Artigo] Como utilizar o protótipo Flappy Dragon Eat Coin como um Advergame
6. Créditos

sábado, 5 de novembro de 2016

[Dica] Guia do desenvolvedor solitário (Programador ou Artista/Design)


Você pode não saber, mas o mundo está cheio de pessoas como eu e você, isso é claro se você é ou quer ser um desenvolvedor de jogos “solitário”, mas não sabe se isso é possível já que você não tem habilidade em todas as áreas envolvidas no desenvolvimento de jogos. Estou aqui para responder essa questão e explicar como é possível que apenas com habilidades ou de programação, ou modelagem e animação você pode sim desenvolver seus próprios jogos.

domingo, 30 de outubro de 2016

[Dica] Iniciando seu negócio no mundo dos games



As dicas que darei aqui podem ser mais úteis para quem deseja ou está iniciando seu pequeno negócio no mundo dos games, seja como freelance ou como uma microempresa, além de algumas dicas de decisão a ser tomadas e organização, deixarei alguns softwares úteis. Antes de iniciar aconselho dar uma lida no post Iniciando carreira em desenvolvimento de jogos, ele dará uma visão mais geral e resumida sobre as áreas dentro desse mundo, com isso você pode realizar uma pesquisa para entender sobre o funcionamento dos processos de desenvolvimento e o andamento do mercado de jogos.


quinta-feira, 8 de setembro de 2016

[Dica] Iniciando carreira em desenvolvimento de jogos


Este artigo tem como objetivo auxiliar quem está iniciando nesse mundo de desenvolvimento de jogos, a entender melhor como tudo funciona e se direcionar escolhendo um caminho a seguir e como começar seus estudos e treinos para aprender e melhorar suas habilidades como desenvolvedor de jogos, bons estudos a todos.


domingo, 3 de julho de 2016

[Dica] Sites, Blogs, Fóruns e Grupos para aprender e divulgar seus projetos


A umas semanas comecei o desenvolvimento de um projeto de game, ainda não pretendo dar muitas informações sobre o mesmo pois são poucas as informações bem estruturadas até o momento, mas como o planejamento exige muito estudo e pesquisa, resolvi criar esse post deixando uma pequena lista que montei com alguns links de sites, blogs, fóruns e grupos no Facebook que podem ser utilizados para obter informações sobre desenvolvimento de jogos, sobre o mercado de jogos independentes e brasileiro e também para divulgação de seus projetos e empresas, peço para que quem puder, estar contribuindo com sites e links que possam estar faltando, deixe sua contribuição nos comentários, e façam bom proveito:


sábado, 2 de julho de 2016

[Dica] Cursos de desenvolvimento de jogos gratuitos e com certificado na TIM Tec


A TIM Tec oferece um site com diversos cursos da área tecnológica gratuitos, e ao final do curso você recebe um comprovante de que você concluiu o mesmo. Os cursos são muito bons, cursos em vídeo, dados por professores de universidades renomadas, na área de desenvolvimento de jogos são dois os cursos, Desenho de Jogos, que fala mais sobre o planejamento, os estágios do desenvolvimento e características importantes de um bom jogo, alguns capítulos possuem questões para testar seus novos conhecimentos. O outro curso que envolve o desenvolvimento de jogos é Programação de Games, que ensina como criar um jogo básico.

[Pesquisa] Resultado parcial da pesquisa relacionada a jogos brasileiros


A três dias iniciei uma pequena pesquisa referente a jogos brasileiros, procurando saber o ponto de vista do publico alvo, deixarei a pesquisa em aberto por mais um ou dois meses e no final trarei aqui os resultados finais da mesma, mas como já houve uma diminuição no numero de respostas diárias, resolvi postar os valores atuais. Quem ainda não respondeu o questionário, não deixem de responder: http://goo.gl/forms/YJ1EXVM1Vru8Cfpp2

quinta-feira, 2 de junho de 2016

terça-feira, 31 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 03: Olá Nó e Olá Ativos (Hello Node | Hello Assets)



Essa é a parte três do guia, aqui você terá acesso a dois algoritmos apresentados nos tutoriais para iniciantes em jMonkey, no primeiro algoritmo você cria dois cubos de cores diferentes, muda suas posições e utiliza um nó raiz para transformar e anexar outros nós. 


quinta-feira, 26 de maio de 2016

[Guia] Como criar um documento de jogo Parte 3


Nessa etapa do desenvolvimento da documentação do jogo, estaremos apresentando de modo resumido como escrever o game proposal de sua documentação. Essa se trata da parte onde descrevemos a proposta de jogo, fazemos um estudo do mercado, definimos o publico alvo, criamos um plano de venda, e realizamos a análise técnica onde definimos os materiais usados, métodos usados para desenvolver o jogo etc.


sábado, 14 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 02: Criação automática de mapas com cubos


Nessa segunda parte do tutorial estarei aplicando o que foi visto anteriormente para criar um mapa feito de cubos automaticamente. A ideia é como forma de estudo recriar o simulador de robótica autônoma, utilizando os conceitos aprendidos, o simulador pode ser visto no blog ALGC Pesquisa, sua versão original foi feita no Unity 3D na linguagem C#.


quarta-feira, 11 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 01: Criando um projeto e criando um cubo 3D


Nesse tutorial estarei mostrando como iniciar um projeto no jMonkey e como criar um cubo 3D em seu ambiente. A interface do jMonkey é muito parecida com o netbeans, por isso é aconselhado ter uma experiencia com programação em java e a ide netbeans.