Na parte 2 da nossa pesquisa começaremos a implementar o algoritmo utilizando o Unity, veremos alguns conceitos básicos e implementaremos um algoritmo simples, sem muitas regras para que o mesmo possa ser alterado e melhorado com o tempo conforme as necessidades.
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sexta-feira, 22 de janeiro de 2016
quarta-feira, 13 de janeiro de 2016
[Pesquisa] Geração procedural de terrenos e ambientes Parte 1
Como
uma série do blog serão postadas pesquisas relacionadas a geração
procedural, vida artificial, inteligência artificial e simulações
de química, física e biologia aplicadas a jogos e simulações,
desenvolverei jogos e simulações aplicando os mesmos, e explicarei
detalhes e paço a paço desde a parte teórica até a prática.
Iniciaremos do mais simples e com tempo avançando e melhorando os
sistemas, o primeiro será uma aplicação que gerará
automaticamente terrenos, muito similar a minecraft porém mais
simples. A ideia com todo o conteúdo relacionado é além de
facilitar e agilizar o trabalho do desenvolvimento de ambientes,
também torná-los o mais realista possível.
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