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sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

[Pesquisa] Geração procedural de terrenos e ambientes Parte 2

Na parte 2 da nossa pesquisa começaremos a implementar o algoritmo utilizando o Unity, veremos alguns conceitos básicos e implementaremos um algoritmo simples, sem muitas regras para que o mesmo possa ser alterado e melhorado com o tempo conforme as necessidades. 


quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

[Pesquisa] Geração procedural de terrenos e ambientes Parte 1

   Como uma série do blog serão postadas pesquisas relacionadas a geração procedural, vida artificial, inteligência artificial e simulações de química, física e biologia aplicadas a jogos e simulações, desenvolverei jogos e simulações aplicando os mesmos, e explicarei detalhes e paço a paço desde a parte teórica até a prática. Iniciaremos do mais simples e com tempo avançando e melhorando os sistemas, o primeiro será uma aplicação que gerará automaticamente terrenos, muito similar a minecraft porém mais simples. A ideia com todo o conteúdo relacionado é além de facilitar e agilizar o trabalho do desenvolvimento de ambientes, também torná-los o mais realista possível.