Inteligência artificial e jogos digitais são duas tecnologias que vem se unindo trazendo diversão e inovação para todos os campos em que estão envolvidos. Por isso essa nova área de pesquisa que visa o desenvolvimento de sistemas inteligentes aplicados ao ambiente dos jogos apenas para experimentação ou como parte do produto, vem crescendo tanto e se tornando importante para ambas as partes.
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quinta-feira, 23 de julho de 2020
A Importância dos Jogos Digitais no Avanço da Inteligência Artificial
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Campinas - SP, Brasil
sexta-feira, 17 de maio de 2019
Computação Natural e Algoritmos Evolutivos um Resumo
A Computação Natural (CN) é outra área de pesquisa que em alguns momentos converge com a IA. Por exemplo, quando tratamos de temas como Redes Neurais Artificiais (RNA), Algoritmos Evolutivos (AE) ou Algoritmos Genéticos (AG) como também são conhecidos entre outros. Segundo (de Castro, 2010) a CN se resume sendo a computação inspirada pela natureza, a natureza sendo melhor compreendida utilizando a computação e a própria natureza sendo utilizada para computar.
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sexta-feira, 10 de maio de 2019
Agentes e Animats um Resumo
Um agente é algo que pode perceber seu ambiente através de sensores e agir sobre o ambiente através de atuadores (Russell; Norving, 2009). Seja um ser humano, que percebe o ambiente através do nariz, olhos, ouvidos e outros órgãos, e pode agir em um ambiente através de suas mãos, pernas, bocas entre outras partes do corpo. Pode ser um dispositivo, hardware e/ou software que tem como sensores câmeras e atuadores um motor no caso de um robô, ou pode usar a codificação e variáveis de entrada e saída como sensores e atuadores (Russell; Norving, 2009).
segunda-feira, 22 de abril de 2019
Inteligencia Artificial um Resumo
O campo da inteligência artificial (IA) tem como objetivo estudar e compreender entidades inteligentes, assim sendo muito usada para um autoconhecimento humano. Porém ao contrário da filosofia e da psicologia a IA também busca construir entidades inteligentes (Russell; Norvig, 2009). Dessa forma em (Poole; Mackworth; Goebel, 1998) a IA é apresentada como sendo o nome dado ao campo que conhecemos como inteligência computacional (IC).
sexta-feira, 29 de março de 2019
Resumo Semanal de Pesquisa: Project Malmo e Possibilidades de Experimentos
A leitura completa do artigo/tutorial <http://microsoft.github.io/malmo/blog/BuildBattle/Introduction/> auxilia na experiencia e familiarização do código e da estrutura de funcionamento do Project Malmo. Já essa página <http://modelai.gettysburg.edu/2019/minecraft/> disponibiliza um pacote de projetos que utilizam o Project Malmo para aplicações de planejamento de caminhos, planejamento clássico, ampliação iterativa, satisfação de restrições, programação linear e programação inteira. A leitura do mesmo dá uma boa visão de como é possível aplicar o Malmo em diferentes tipos de projetos e experimentos.
sexta-feira, 15 de março de 2019
Resumo Semanal de Pesquisa: Project Malmo e Jogos para Aplicar Inteligencia Artificial
Essa semana foi iniciada com um estudo mais aprofundado de ferramentas e ambientes para a aplicação de um agente cognitivo. Durante as leituras feitas, foi reforçada a ideia de que os jogos são excelentes ambientes para a aplicação de sistemas inteligentes. Por isso tem surgido um numero considerável de aplicações que permitem o uso de jogos como ambientes para o teste de sistemas inteligentes.
sexta-feira, 1 de março de 2019
Projeto Simulador de Navegação Autônoma com Algoritmos Evolutivos
O projeto tem como objetivo a criação de um simulador de navegação autônoma de robôs que utiliza algoritmos evolutivos.
O objetivo desse trabalho é o desenvolvimento de um ambiente de simulação para testes de algoritmos evolutivos aplicados a navegação autônoma de robôs.
https://carolsalvato.itch.io/simulador-de-navegao-autnoma-com-algoritmos-evolutivos
O foco do trabalho é testar a funcionalidade do algoritmo evolutivo, como um meio de aprendizado para que as populações de robôs sejam capazes de se adaptar e aprender a navegar por um ambiente, e cumprir suas tarefas da melhor forma possível sem uma intervenção humana direta, e sem a necessidade de possuir ou testar diretamente em um robô físico, sendo assim é esperado que esse trabalho contribua com pesquisas realizadas na área de simulação de navegação autônoma e de algoritmos evolutivos. Com isso será construído um simulador computacional com gráficos 3D para uma melhor visualização do funcionamento, e um modo sem gráficos para que o algoritmo possa ser testado de forma mais rápida e eficiente.
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Um Ambiente de Simulação para Aplicação de Algoritmos Evolutivo em Robôs
Resumo
O presente artigo apresenta o desenvolvimento de um simulador de navegação autônoma de robôs. Utilizando algoritmos evolutivos como treinamento, para que os agentes executem suas funções da melhor forma. O trabalho apresenta os temas computação natural, algoritmos evolutivos e navegação autônoma, aplicados no desenvolvimento do software, que busca agilizar e facilitar a aplicação do treinamento de navegação nos robôs, eliminando a necessidade de um robô físico. Ao final, após os testes, são apresentados gráficos que comprovam o funcionamento do software e do algoritmo proposto. Levando em conta que os recursos obtidos com o projeto, venham a ser usadas nas mais diversas áreas além da robótica autônoma, como no desenvolvimento de jogos com agentes mais inteligentes.
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quinta-feira, 13 de abril de 2017
[Artigo] Computação natural e cognitiva aplicada a jogos digitais
Nesse artigo darei uma introdução sobre desenvolvimento, assunto que já é abordado nesse blog a um tempo, e farei um breve resumo sobre computação natural e cognitiva e como elas se aplicam em projetos de jogos. Nos próximos artigos abordarei cada tema relacionado a computação natural e cognitiva com mais detalhes.
Com o grande crescimento do mercado de jogos digitais, que já ultrapassou o faturamento do mercado de cinema é importante ressaltar a importância de pesquisas e avanços nas técnicas de desenvolvimento e nas melhoras da qualidade dos jogos, seja gráfica ou artística, ou em algoritmos. É visível o grande salto na evolução das qualidades gráficas dos jogos, não só os jogos se tornaram mais realistas como também surgiram novas formas de arte que tornaram os jogos mais belos ou melhor dizendo, transformaram os jogos em uma verdadeira obra de arte. Além disso surgiram novas mecânicas algumas inovadoras, outras melhoras e modificações de mecânicas antigas.
sábado, 2 de julho de 2016
[Pesquisa] Resultado parcial da pesquisa relacionada a jogos brasileiros
A três dias iniciei uma pequena pesquisa referente a jogos brasileiros, procurando saber o ponto de vista do publico alvo, deixarei a pesquisa em aberto por mais um ou dois meses e no final trarei aqui os resultados finais da mesma, mas como já houve uma diminuição no numero de respostas diárias, resolvi postar os valores atuais. Quem ainda não respondeu o questionário, não deixem de responder: http://goo.gl/forms/YJ1EXVM1Vru8Cfpp2
segunda-feira, 13 de junho de 2016
sexta-feira, 13 de maio de 2016
[Pesquisa] Um simulador de navegação autônoma com algoritmos evolutivos
Esse projeto envolve robótica, navegação autônoma, simulação e algoritmos evolutivos.
Os robôs já estão inseridos no mundo atual, e são aplicados nas mais diversas áreas e ambientes. Dentro de casa, a aplicação mais conhecida atualmente são os famosos aspiradores de pó autônomos, eles são programados para aprender a navegar pelo ambiente, desviando dos moveis, e trabalha dentro de um determinado horário definido.
segunda-feira, 18 de abril de 2016
[Pesquisa] Ambiente de Simulação para Aplicação de Algoritmos Evolutivo em Robôs Parte 1
Nesta série estarei mostrando o desenvolvimento de um projeto da faculdade, se trata da criação de um ambiente 3D para simulação de navegação autônoma de robôs utilizando algoritmos evolutivos.
Quando o projeto estiver completo estarei postando um artigo mais geral e sério no Blog ALGC Pesquisa, aqui estarei divulgando os paços técnicos para criação do software como uma forma de controle para mim mesma e ao mesmo tempo uma divulgação do material para os interessados.
sexta-feira, 22 de janeiro de 2016
[Pesquisa] Geração procedural de terrenos e ambientes Parte 2
Na parte 2 da nossa pesquisa começaremos a implementar o algoritmo utilizando o Unity, veremos alguns conceitos básicos e implementaremos um algoritmo simples, sem muitas regras para que o mesmo possa ser alterado e melhorado com o tempo conforme as necessidades.
quarta-feira, 13 de janeiro de 2016
[Pesquisa] Geração procedural de terrenos e ambientes Parte 1
Como
uma série do blog serão postadas pesquisas relacionadas a geração
procedural, vida artificial, inteligência artificial e simulações
de química, física e biologia aplicadas a jogos e simulações,
desenvolverei jogos e simulações aplicando os mesmos, e explicarei
detalhes e paço a paço desde a parte teórica até a prática.
Iniciaremos do mais simples e com tempo avançando e melhorando os
sistemas, o primeiro será uma aplicação que gerará
automaticamente terrenos, muito similar a minecraft porém mais
simples. A ideia com todo o conteúdo relacionado é além de
facilitar e agilizar o trabalho do desenvolvimento de ambientes,
também torná-los o mais realista possível.
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